每一次的版本更替,都会有着各式各样的忍者来到我们身边,给我们带来不一样的体验和感受,忍者学员们使用着不同的阵容去斗祭战场里拼搏,去排位战里依靠站位和克制取胜,或者是每天兢兢业业的用着不同的阵容做日常活跃、打副本,那就让我们一起来看看不同阶段的忍者学员,应该使用一些什么样的阵容吧!一、新手期阵容推荐(新区、或老区战力偏低及忍者较少的):强力的忍者不是一下子就能获得的,而是需要日积月累,慢慢获取的,所以如何过渡一个新手期也是非常关键的问题,所以在这里给各位忍者学员们推荐一下几套新区适用的阵容,阵容的强度及定义仅供参考!二、月卡党阵容推荐(二个月内通过日常玩法、双月卡及忍界远征获得的资源获取的中高强度阵容):忍者学员们在度过了了新手期后,可以考虑使用强度适中的阵容,继续积累资源,获取更强力的忍者,如果有条件则可以加入月卡党,每个月可以额外多获取到6600点券,可以考虑在积累资源的过程中,获取一些强度稍微高一些的阵容,那么以下一些月卡党的阵容推荐,阵容的强度及定义仅供参考!三、当前版本下的热门阵容推荐(适用于斗祭战场、排位战、以及其他一些玩法):目前忍界里已经有了非常多的忍者,近期长门【秽土转生】也来到了忍者学员们的身边,忍界里的各大国或者是忍村,可谓是人才辈出,现在游戏内的阵容也是百花齐放,有着许许多多的搭配,那么接下来就为忍者学员们推荐一下近期的热门阵容,适用于斗祭战场、排位战、以及其他一些玩法,阵容的强度及定义仅供参考!四、忍界对战阵容推荐:目前忍界对战主要是以宇智波斑【面具男】和大野木、千手柱间【初代火影】等忍者为主,阵容搭配比较多,主要是根据一起战斗的伙伴们进行协作,并肩作战,就需要考虑到忍者之间的奥义、被动等配合,如果对于忍界对战比较有兴趣的忍者学员们,可以自行在忍战里尝试阵容搭配,以下推荐的忍界对战阵容的强度及定义仅供参考!五、生存探险和忍界远征玩法阵容推荐:生存探险和忍界远征是目前游戏内能够获取到较多资源的玩法,也希望忍者学员们都能够比较轻松快乐的完成每日活动,那么接下来就为忍者学员们推荐一下这两个玩法的阵容,阵容的强度及定义仅供参考!六、组队副本阵容推荐:组队副本是跟其他小伙伴一起携手击败敌人获取奖励的玩法,有高级奖励和普通奖励,高级奖励每周有15次,普通奖励则是每天有5次,日积月累下来也能获得不少资源哟!接下来就为各位忍者学员推荐一下一些速刷组队副本的阵容,阵容的强度及定义仅供参考!七、丰饶之间的阵容推荐:丰饶之间里有赏金试炼、经验试炼以及幻象试炼,每天可以进行扫荡,获取较多的资源,并且会有伤害排名,每周会根据排名发放一定的点券奖励,可以说是每周必做的事情,接下来就为忍者学员们推荐一下打丰饶之间的阵容,阵容的强度及定义仅供参考!八、竞技场阵容推荐:竞技场是所有忍者学员们属性一致,需要依靠忍者及阵容搭配进行战斗的玩法,需要合理释放奥义,骗取或者打断敌方的奥义,从而取得胜利,接下来给忍者学员们介绍一下竞技场的阵容推荐,阵容的强度及定义仅供参考!九、其他玩法的阵容推荐:游戏内有许许多多的玩法,每周都会有不同的玩法上线,以供忍者学员们玩耍,接下来就为大家推荐一些玩法的相关阵容,阵容的强度及定义仅供参考!十、总结没有最强的忍者和阵容,只有不同的忍者和阵容之间的相互克制,在进行战斗的时候,就需要注意自己的站位、释放奥义的时机等小细节,才能够做到“细节决定成败”,以上推荐的阵容仅为基础阵容,阵容的强度以及所使用的天赋、通灵兽、饰品仅供参考,需要根据自己的情况酌情考虑替换和使用。
火影手游前期阵容推荐
火影忍者ol手游风主阵容搭配前期玩法分析
首先风主作为御姐姿态,无论是颜值还是身材都可以说非常受玩家们的喜欢。那么风主自身的特点是什么呢?
风主分身多,无论是普攻被动都可以召唤分身,虽然分身的血量并不多,但是很多时候都是关键所在能够抵挡伤害。配合自己的刷新技能奥义,在刷副本方面也是很效率。
刷图快、忍考便利、排位赛也有利、打生存更是比较舒服。竞技场前期算是比较强势吧。除非你分身正好遇到了雷主菜刀队~~~
不过随着游戏的进度忍者越来越多,搭配上也就越多了。这一点玩过页游的老玩家应该比较清楚,前期由于忍者有限,搭配局限性比较大。中后期差不多就有非常多的阵容流派了。
那么在这里就简单推荐一下风主前期的一些搭配忍者:优先推荐三兄妹,我爱罗、勘九郎、手鞠。如果没有我爱罗,马基也行。
当然像杜门李、小李、鹿丸、卡卡西、佐助/千鸟佐助也是很好的搭配。
竞技场上分推荐搭配鹿丸是比较不错的选择。奥义技能推荐带刷新技能的。可以说是神技了~~
每个主的玩法都很多。后续也会继续为大家带来关于每个主的一些实用阵容之类的供给大家参考。希望能帮助到玩家。
火影手游前期阵容排行
火影忍者手游t0到t3排名2020?本文在忍者后方进行操作难度标记,“难”代表操作难度高,通常ios暗部二or安卓影一以上才能比较好发挥出忍者对应实力,否则会被玩成憨憨;“易”代表操作难度低,通常ios上忍三or安卓暗部一就能玩得有点儿意思;不标注代表难度中规中矩。
Tx(天帝???):秽土九尾人柱力水门(拆包 b站透露评估,存疑)T0(四大天王):晓蛇=鹰佐(易)>秽土三代(易)=雷影(易)T1(准天王):长门(难)>初代>金角银角(难)T2(主力队员):新春水门(难)≈S水门(难)≈忍战我爱罗>二代=泳装小南(易)=小胡子=面具男(易)=忍战樱>宇智波斑=大野木=照美冥=奇拉比(易)=仙人自来也=咒印A佐助=鲛肌融合鬼鲛=A小南(易)T3(替补队员):止水(难)=神卡=仙鸣>A鼬(易)=S鼬=S佩恩T4以下皆憨憨。
改版后的决斗场十分无聊我每日都有一定量的决斗场练习。打久了就有一个感觉。感觉现在决斗场太过无聊了!目前版本。决斗场套路极其单一。要赢只靠一个字,“龟”!!一局下大家都不主动进攻了。全是呆在角落等别人先手。用远程技能摸奖然后继续龟。反正现在血量厚了,又有高百分比保护减伤。龟起来就没错了。先放技能你就输了。
个人想说的是,决斗场目前对防守的奖励过多了。各种防御秘卷的强化,各种进攻秘卷的大砍。血量翻了一倍,被攻击保护减伤等!这让很多进攻型忍者以及玩家感到十分不舒适。 你无法从你的进攻中得到任何奖励和优势。就我交过手的高手来看,清一色也是龟神,但毕竟这也是版本趋势问题,魔方的目的可能也是出于放慢格斗节奏,照顾新手玩家而已。想当初,记得500天前刚入坑的时候。我就是被决斗场那种电光火石的爽快感吸引的。现在反而越来越觉得无聊,对面哪怕技能加大招你最多也就半血左右。两边都抓着技能玩跑酷。打得憋屈,总感觉有劲儿不敢使的样子,决斗场一点也没有了昔日的风采!建议官方优化决斗场。平衡一下各种保护机制的强度,或者开一个决斗场怀旧模式。不要再让唯一,单一的玩法成为决斗场的主流了。