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梦幻手游多少法防

时间:2025-09-15 10:19:57142 人浏览举报

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  • 冬叛缘秩讹蠢剑
    冬叛缘秩讹蠢剑
    2025-09-15 10:19:57
    有用

    梦幻西游手游 法宠公式、法伤与法防的关系详解及搭配技巧,相信很多小伙伴在玩游戏的时候对法伤以及法防这方面的公式不是很清楚,不知道怎么算,这里我就来为大家介绍一下。 总结 1、 群法(秒3):1 点法伤增加 0.7 点伤害,1 点法防降低 0.7 点伤害。(会受到修炼、阵法克制、魔之心等加成) 单法(秒1):1 点法伤增加 0.9 点伤害,1 点法防降低 0.9 点伤害。(会受到修炼、阵法克制、魔之心等加成) 2、上古灵符怒雷的伤害比其他单法多 宠物等级*1 点。 3、群法公式(秒3):{(法伤-法防)*0.7*(1±修炼差距±阵法克制±魔之心)} { (宠物等级-10) 伤害结果}。 4、单法公式:{(法伤-法防)*0.9*(1±修炼差距±阵法克制±魔之心)} { 宠物等级*3 伤害结果}。 法伤不变,改变法防(群法) 1、固定法伤=布雨,法防1=人物,法防2=宠物。修炼相同、无阵,只有高级魔之心加成。 2、 宠物比人物的法防高 346 点(1246-900)。 宠物比人物少承受伤害 301 点(737-436)。 去掉高级魔之心的 20% 加成,宠物比人物少承受 250 点(301÷1.2)。 3、1 点法防可以降低 0.7 的伤害(250/346=0.72≈0.7)。 法防不变,改变法伤(群法) 1、佩带汇灵盏改变布雨的法伤为 1737 点,并且汇灵盏附加了 16 点法术伤害结果。 2、 增加的法伤为 90 点(1737-1647)。 去掉汇灵盏增加的结果后,所增加的伤害为 70 点(823-737-16)。 去掉魔之心的加成后,所增加的伤害为 58.3 点(70÷1.2)。 1 点法伤可以增加 0.7 的法术伤害(58.3÷90=0.65≈0.7)。 群法公式推测(群法) 1、这里只测了秒 3,秒 2 和秒 1 意义不大。 公式为:{(法伤-法防)*0.7*(1±修炼差距±阵法克制±魔之心)} { (宠物等级-10) 伤害结果}。 法伤不变,改变法防(单法) 1、固定法伤=灵符,法防1=人物,法防2=宠物。修炼相同、无阵,高级魔之心 20% 伤害结果、通灵法 7.7% 法术忽视。 2、 宠物比人物的防御多 470 点(1042-572)。 宠物比人物少承受伤害 527 点(1296-769)。 去掉高级魔之心后,宠物少承受伤害 439 点(527÷1.2)。 1 点法伤可以增加伤害 0.9 点(439÷470=0.93≈0.9) 1 点法防可以降低伤害 0.9 点。 3、上古灵符怒雷的伤害比其他单法多 宠物等级*1 点。 单法公式推测(单法) 1、公式为:{(法伤-法防)*0.9*(1±修炼差距±阵法克制±魔之心)} { 宠物等级*3 伤害结果}。

  • 哦。我看到了。
    哦。我看到了。
    2025-09-15 10:19:57
    有用

    梦幻冷知识 | 法系增伤技能大盘点,伤害最高的竟是它?

    2022-03-20字号: 对于广大玩家群体来说,打书如何选择技能一直是个难以抉择的时刻,尤其是法系召唤灵的打书更是让无数玩家为之头疼。那么这些法系增伤技能究竟何者效果更好呢?今天就让灵儿带大家了解一下这些法系增伤技能吧~1、永不落选的绝对核心技能

    高级魔之心虽然许多玩家在法系召唤灵技能的选择上经常会难以抉择,但是无论何时,“高级魔之心”都不会让玩家们感受到丝毫犹豫。这个直接提高20%法术伤害结果的法术型技能无疑是目前法系召唤灵稳定增伤技能中数值最高的一个,第一个不选它还能选谁?2、最热门的增伤技能

    高级协力如果说“高级魔之心”是法系稳定增伤第一名,那么“高级协力”就是如今的双料增伤王,无论是物理还是法系召唤灵,最高15%增伤的“高级协力”都是在打书时排名序列相当靠前的召唤灵技能。如果你希望自己的法系召唤灵伤害十足,那么在打完“高级魔之心”、“高级法术法连”、“高级法术暴击”之后,“高级协力”绝对是你的最佳拼图。(如果除了法系三杰之外还需要一个增伤技能,那么十有八九都会选择高级协力)不过“高级协力”虽好,却十分考验搭配能力,如果你和你的队友召唤灵无力搭配出多波造型种类,那么这一技能的效果就会大打折扣。3、通过忽视法防增伤的技能

    高级会心虽说高级会心并没有详细解释忽视数值,但作为一个已然存在了多年的老技能,因为其本身不受任何波动影响的稳定性,“高级会心”还是成为了如今除高级协力之外第二受欢迎的增伤技能。(如果想要追求极致伤害,那么高级协力和高级会心都必不可少)4、伤害上限最高的娱乐性技能

    高级法术波动如果说前面的几个都是实战利器,那么“高级法术波动”就偏向于娱乐性了,因为它实在太不稳定,虽然这一技能有着最高增伤50%的恐怖上限存在,但也有着最多降伤50%的下限。即使搭配选择催心浪作为召唤灵内丹,在满层催心浪的加持下,这一技能的效果也只是将伤害结果调整到了80%—150%。不过“高级法术波动”虽然不太稳定,但在娱乐性方面却是实打实的顶级存在,偶然出现的150%伤害结果更是其他所有增伤技能相加都无法超越,着实是喜欢博概率玩家的最佳之选。5、锦上添花的选择

    高级法术跃进作为最晚降临三界的法术型技能,“高级法术跃进”的增伤效果无论是回合数,还是增加的数值都不够理想。但对于追求极致伤害的召唤灵来说,每一点伤害的增加都是质的飞跃,“高级法术跃进”就是专为这一类型召唤灵而设计的技能,如果你的召唤灵格子足够多,同时你又希望追逐上限,那么千万不要错过这一技能。看完本期冷知识,你是否对这些法术型的增伤技能有了更进一步的认知呢?

  • 哇仔
    哇仔
    2025-09-15 10:19:57
    有用

    法术伤害是比较难计算的喔,因为系数太多,有1个目标时候的系数,2个目标的系数等等,由于刚刚没弄完,直接就写了帖子,写到现在。所以LG的法伤还有待考证。先说确定了的宝宝法伤和DF法伤。宝宝的法伤就简单了,直接和物理系一样,在破防不了的情况下是给保底面板法术伤害的10%的。而破防就是简单的加减,但是这里会加上10%法伤的这个基础数值,就是600法伤的打500法防的,会是600-500 600*0.1=160伤害。DF的法伤呢,就不一样了,是和技能有关的,阎罗令是3*技能等级的基础伤害,无法破防就是打出这个固定伤害,破防了就是这个3*技能等级 比对方法防高的点数。也就是我69级最少打207的血这些都是伤害结果,而修的加成或减少要在伤害结果的时候再去乘。

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