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手游赚钱还是端游赚钱

时间:2025-09-15 00:24:33176 人浏览举报

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  • 苦尽甘来
    苦尽甘来
    2025-09-15 00:24:33
    有用

    很多玩家想要搬砖,首选都是腾讯和网易两大头部厂商的 游戏 ,毕竟大厂 游戏 比较成熟,不容易死掉。但是时间长了也经常会引起争论:到底腾讯 游戏 和网易 游戏 谁家的更适合搬砖呢? 我在一些论坛和自媒体评论摘取了一些玩家的评论,先来看看玩家是怎么说的。 风一样的C咯: 其实如果按照 游戏 的品质来看,腾讯的 游戏 质量在整体上确实赶不上网易。不过依靠用户群体却完全压制网易的 游戏 用户,这也是腾讯的最大优势。玩 游戏 赚钱肯定是看玩家的数量,这样在 游戏 内产出的资源才能有人收购,所以腾讯 游戏 更适合搬砖。但也具体得看什么 游戏 了。 战无不胜584: 不吹不黑,玩过的所有 游戏 只有网易的容易赚钱,网易的 游戏 不投入,闲的时候玩玩卖号也能赚钱,以前玩梦幻就开始投入一张100点点卡,最后卖号也卖了1万8。 铁扇公主生悟空: 网易的 游戏 搬砖能挣钱是基本常识好吧?老有梦幻西游扛把子级的保值,近有逆水寒开服那阵疯狂搬砖赚钱、现在逆水寒还是搬砖首选。 看完这些评论,总得来说,玩家还是觉得网易的 游戏 搬砖更能赚钱一些,我觉得大概是因为以下的几个原因吧。 第一:网易 游戏 有搬砖法宝——藏宝阁。 网易 游戏 自《梦幻西游》以来就搭建了相对封闭、完善的经济系统,而藏宝阁则从官方出手保证了玩家交易的安全性。在藏宝阁中,网易的热门 游戏 诸如梦幻西游、逆水寒、阴阳师等,每天的成交量是惊人的,像梦幻老玩家如今账号卖个几万、十几万都没问题,更有大佬玩家账号动不动挂个几千万也是惊了。 有人说既然网易藏宝阁这么好为什么腾讯不做呢?这其实是与两者的 游戏 发展路线有关,网易 游戏 多是自研而腾讯多是代理,腾讯做的藏宝阁的话需要大量的合作公司同意并进行接入,过程麻烦还会导致不可预知的问题,投入和产出不一定成正比腾讯自然不会干。 第2, 网易 游戏 土豪多而腾讯的小学生多 也是两者发展路线的关系,我们看到网易的 游戏 在后来都逐渐发展成为了高深大的 游戏 ,就是要玩好一款 游戏 需要投入不少的时间,氪金也会有氪金的乐趣;而腾讯则走上了轻松简单一时爽的路线,这种不同的 游戏 定位导致了现在玩网易 游戏 多是有消费能力的人群,土豪神壕较多,而腾讯 游戏 则更吸引小学生。 土豪多了对于普通玩家都是福音,《梦幻西游》一众土豪、主播都让搬砖玩家赚的美滋滋;古风武侠新游《逆水寒》曾经让王思聪、秦奋、PDD、柯洁入坑,王校长玩逆水寒的时候疯狂做装备狂收G,那时候从王校长那赚钱的商人和搬砖玩家不少;逆水寒中还有诸多低调的一个人养一个区的蓝区长、航哥、大海等,动辄为联赛狂收高战号、代练都给5000元工资,这些福利都让逆水寒搬砖党做梦都笑醒。 第三:MMO更适合搬砖,腾讯更侧重MOBA 网易从MMO起家,如今的营收众多依然是梦幻西游、逆水寒,手游也大部分是其衍生系列,MMO经济系统非常庞杂也很重要,自然需要有搬砖党的存在。比如在《逆水寒》中,一个搬砖老司机平常月入8000元不是问题,而在这次疫情期间,由于逆水寒有玩家自曝不到一个月赚了13000。 说起来腾讯也有搬砖大游:DNF,搬砖十年换一套海景房系列;流放之路在刚上线的时候也引起众多搬砖党疯狂涌入,只是这两款最适合搬砖的腾讯 游戏 也在走下坡路,如今腾讯营收众多是王者荣耀、和平精英,两者都是图一时爽快的手游,经济系统几乎可以忽略不计,更别提搬砖了。 前段时间,有网友评选出2019年十大搬砖网游,虽然只是端游领域,但也能看出来网易 游戏 占据半壁江山,腾讯仅有DNF和流放之路上榜,所以说搬砖哪家强?个人觉得网易相对强势。 你觉得腾讯 游戏 和网易 游戏 ,谁家更适合搬砖呢?

  • 1邮镣sL
    1邮镣sL
    2025-09-15 00:24:33
    有用

    是端游的,

    搬砖收益的主要途径

    何为搬砖,百晓生在此就不多费唇舌了。点卡游戏要不冲钱提升自我,要不搬砖维持生计。今天主要介绍一下搬砖主要产出来源。

    1.押镖

    2.日常一条

    3.周常英雄双本

    4.周常仗剑行、武林风云录

    5.周常舞阳城

    6.日常挖宝(不含自己买海图)

    7.聚宝盆

    8.江湖挑战

    9.帮会任务

    10.帮会联赛

    11.缉盗、妖僧世界BOSS

    12.汴京假日

    13.风雪铁牢关

    搬砖具体产出详解

    1.押镖

    押镖分为杭州押镖、藏金谷押镖、昆仑虚押镖、连云寨押镖。杭州押镖一般多为工作室或者多开党的选择,不多做介绍。昆仑虚和连云寨押镖产出每日为51380铜币。

    按照金价为1.5元/万文来计算,每周的产出铜币为359660,折算人民币为53.949元。

    2.日常一条龙

    日常主要产出为紫色装备、百炼、技能书、稀有词条装备等。借流年小姐姐连续两个月的统计数据来看。日常一条每天产出为0.9/紫。紫装各区竞拍均价为7万铜币,取四分之一得1万4千铜币。加上一些杂七杂八的产出,我们就粗略估算为平均2万铜币每天。

    即一周可以获得126000铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为18.9元。

    3.周常英雄双本

    产出与日常相同,出紫色装备的几率为0.16/紫每周,紫装各区竞拍均价为7万铜币,取四分之一得1万4千铜币。加上一些杂七杂八的产出,我们就粗略估算为平均1.5万铜币每周。

    按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为1元。

    4.周常仗剑行、武林风云录

    仗剑、武林主产出也是和上面类似,多出来的产出为百炼令。出百炼装备的几率会相较于上面两周略大。一共17个BOSS,每周产出紫色装备平均为1.63紫/周,百炼令为5个/周。紫装各区竞拍均价为7万铜币,取四分之一得1万4千铜币。百炼令各区竞拍均价为1万铜币,取四分之一得0.2万铜币。

    每周可获得铜币38500铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为5.77元。

    5.周常舞阳城

    产出与上面基本相同,多了舞阳宗师匣、白发、冥鹿的产出。舞阳城平均产出紫色装备0.07个每周,百炼令32个每周,舞阳宗师匣3个每周。紫装各区竞拍均价为7万铜币,取十一分之一得0.636万铜币。百炼令各区竞拍均价为1万铜币,取十一分之一得0.09万铜币。舞阳宗师匣按平均8万铜币来计算,取十一分之一得0.727万铜币。

    共计每周可获得铜币55062铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为8.259元。

    6.日常挖宝

    按照平均每2天可以产出一个空明珠来算,一个空明珠可以产出1.5个解玉砂,平均单价按照3500铜币来计算。每周可以产出一张海市蜃楼,平均单价按照2万铜币来计算。

    每周共计可获得20375铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为3.05元。

    7.聚宝盆

    聚宝盆每日平均产出800铜币。共计每周获得5600铜币。

    按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为0.84元。

    8.江湖挑战

    产出为百炼令和紫色装备,每周平均产出紫色装备为0.3个,百炼令为一周4个。紫装各区竞拍均价为7万铜币,取四分之一得1万4千铜币。百炼令各区竞拍均价为1万铜币,取四分之一得0.2万铜币。

    每周产出共计12200铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为1.83元。

    9.帮会任务

    帮会任务主要为快意恩仇、仗剑江湖、混江湖、倒买倒卖。

    30次仗剑江湖可获得铜币为

    ,同理30次快意恩仇可以获得铜币一样。倒买倒卖每周6次,每次可以获得铜币

    每周产出总计34518铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为5.177元。

    10.帮会联赛

    以每场胜利获得3万铜币,加上帮会周日当家分配的铜币来计算总合。

    每周可以获得大约110000铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为16.5元。

    11.

    缉盗、妖僧世界BOSS

    世界BOSS比如周一的藏金谷叶旗五,这个东西是个玄学,不计算在内。缉盗、妖僧,如果每天都能参与晚上缉盗2次,妖僧三次以上并获得产出的话,产出为平均3万铜币每日。

    每周共计210000铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为31.5元。

    12.汴京假日

    产出主要为3级玉石匣子和绝技残叶。3级玉石匣子我们按照3万的平均价来算,四分之一为7500铜币。绝技残叶按照8万的平均价来算,四分之一为2万铜币。

    每周总计获得27500铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为4.125元。

    13.风雪铁牢关

    这你也敢看?你是不是个合格的搬砖党,搬砖还想打新本赚钱,你想啥呢???赶紧回去重复前面12条吧。

    百晓生统计:每周可获得1014415铜币,按金价1.5/万文来计算折合人民币150.9元。

  • 蓉姐姐
    蓉姐姐
    2025-09-15 00:24:33
    有用

    由于中国玩家能够一起开黑玩电脑的时间不长(大学生除外),并且端游游戏很多可以说现在玩家对待端游、主机游戏的态度普遍就是“好玩才玩,逼氪就其他的”。而手游却不一样,大多数为换皮游戏,好玩的就那几个,而且当前社会陌生青年之间想要有共同话题,一款大家都玩的手游就是关键,如果你玩的好在社交上就会更吃香,玩不会就会被人嫌弃。因此玩家对待手游是“逼氪也得玩”

    总之手游更赚钱的原因更多的是因此市场供需关系和社交需求所致,尤其是目前手游大多数是换皮游戏,玩法也都是那几套,如果手游不再有自己的新意,那么等电脑、主机能够普及的话,行业形势可能就又会发生另一番改变。

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