大娃绝对是大家首选的王牌肉盾.其技能劈山裂地配合其潜能一控全场.潜能二独一无二的多加20%闪避.潜能三时不时的再来点三倍暴击.与二娃羁绊更是给自己加了不少血.潜能四加血加攻击潜能五减技能伤害!绝对是攻击与防守一体的不二人选!缺点:打飞行怪物MISS很高.施放技能慢.潜能一控场震晕敌人.一场战斗的胜负手所以加满.潜能二增加20%的闪避.加一即可.这个继续升级的话闪避率不增加只增加后面的伤害.1次加50点.潜能三概率性3倍暴击.与二娃一起出战给自己加不少血!潜能4加血加攻击.加满不解释.潜能5.种子多了就加
综上所述大娃的潜能加法顺序应该是41352
2、 二娃
二娃绝对是众多玩家又爱又恨的娃娃,其技能千里电花配合触发第一潜能召唤天雷,是众多娃娃中单体输出最强的存在!也是大家推图日常任务的不二人选!潜能一加满!虽然它只有一半几率.但是10雷带来的伤害输出简直爽的不要不要的!潜能二不加或者1加即可,没多大用,潜能三降低目标攻击力!和大娃羁绊加攻击!潜能四加满,潜能5,有就加,不解释!
综上所述二娃的潜能加法顺序14352!
3、三娃
防御高,血厚,但攻击力差。其技能金钟守护配合潜能一给全体增加金钟罩时间抗伤害,加满,潜能二减伤挡伤害,适当的加点,潜能三与鸟的羁绊加防御,加血请无视,潜能四,加满不解释!潜能五有就加!总结下,因为攻击太低,实用性不大!所以不建议浪费资源。
综上所述三娃的潜能加法顺序为14235
4、 四娃
前期第4章第5章推图里面的马蜂精和蝙蝠把你折腾的不要不要的。这时候就需要四娃出场了,其技能火龙降临配合潜能一对全体敌人造成伤害建议加满!潜能二鸡肋可不加!潜能三与五娃羁绊给自己加血,对飞行怪物额外造成伤害!潜能4加血加攻击,加满!潜能五不解释!
综上所述四娃的潜能加法顺序为14352
5、五娃
有奶便是娘!加血又加能量!作为平民唯一的奶妈可是深受欢迎的!.潜能一过度的加一就行!潜能二加血,不加能量!前期加5就行,后面可以跟着潜能四一起升!潜能3与四娃一起出场加防御并且攻击全体回血.某些场景有奇效…潜能四加血加攻击加满,潜能5不解释!
综上所诉五娃的潜能加法顺序为42513
6、六娃
优点普攻群攻,但是攻击输出低,其技能无影冲锋冲锋施放技能免疫一切伤害秒杀后排!潜能一加到5即可!百分百破盾!潜能二加满!秒杀后排!潜能三与7娃羁绊增加攻击力概率出连击!潜能四加满不解释!潜能五有多余的就加!
综上所述六娃的潜能加法顺序为24351
7、七娃
唯一一个普攻减对方5能量的娃娃打后排!葫芦黑洞技能扔出葫芦招出黑洞造成持续伤害!潜能一50%的几率增加所有娃娃的攻击力,并增加技能伤害,加满!在山神,推图,村战,双龙中有着非常重要的存在!潜能二增加技能伤害!潜能三羁绊,潜能4加满不解释,潜能5有多余的就加!
综上所述七娃的潜能加法顺序为14253
8 、小蝴蝶
高阶奶妈.优点:持久续航性强.能量回复快.普攻更是5娃的1.7倍左右.技能不容易打断.免疫减能量效果.缺点:释放技能会造成全体停顿.影响输出.只加血不加能量.其技能春暖花开配合潜能一50%的概率增加队友攻击力.加满!潜能二过渡加一即可.潜能三与金刚上阵增加攻击力和能量恢复有就加.潜能4加满不解释.潜能五不解释.
综上所述蝴蝶的潜能加法顺序为41532
9 、小金刚
这货能打能抗能加血!续航力也强.法宝附加的攻击中自带加血功能.双法宝附身.两种法宝带来的炼器附加属性也是相当可观!施放技能免疫一切伤害.普攻输出第一.绝对是战场上的王者!装备是普通娃娃的1.5倍.升星是普通的2倍.潜能一增加技能伤害.有就加.潜能二减伤的!减不了多少.可不加.潜能三增加自身攻击力并有概率施放光盾抵挡10%的伤害.潜能4加满不解释.潜能5不解释
综上所述小金刚的潜能加法顺序为43512.
10、红鸾
普攻就是多重攻击.最多一次可攻击前排3个.普攻的总输出比较强大.法宝有暴击伤害.炼器练满出暴击经常打出高伤害.打架可以控蝴蝶到死.缺点脆皮一个.升星是普通的2倍....其技能龙卷狂风配合潜能一双龙风暴可召唤出新的龙卷风卷住敌人.造成的伤害是技能的一半.适当的加点.潜能二加血的.加满.潜能三羁绊没多大用.潜能4加血加攻击平且有重生一次的机会加满不解释.潜能5不解释.
综上所述红鸾的潜能加法顺序为42153
11、山神使者
作为一名辅助英雄.山神也是有他的可取之处的.双法宝附身.2个法宝带来的炼器属性加成也给山神增加了不少色彩.逐渐的在双龙村战决赛上崭露头角.其技能神力唤醒更是给队友增加了不少的攻击与防御.潜能一提升技能效果并震慑敌人.尽量加满.潜能二永久免疫控制.并减少队友的被控时间.加满.这简直就是救命技能不解释.潜能三羁绊鸡肋略过.潜能4加满不解释.潜能5减伤增加攻击力.但施放的技能时间持续10秒!各人认为潜能5用处不大
综上所述山神使者的潜能加法顺序为21453.
11个娃娃全部介绍完了.纯属个人看法.不喜勿喷.在这里阐述下个人对于娃娃养成的看法.
一:平民玩家玩法
游戏中资源来之不易.所以大家不要盲目的每个娃娃都培养..所以刚开始玩.前三章就用123推图..第4-5章把4娃稍微练下.然后过图的时候用124 234 134混搭着过.就是说前期34娃培养到20多级就够了.后面就用125推图.52级之前尽量125五星.2娃5雷.52级刷7娃培养7娃.1257 5星后刷346刷到5星.346只刷星不升级不买装备.7个娃娃全部5星后把1257合星.然后把潜能刷上去.推图就容易了.推图的时候注意阵型的变换,放法宝和技能的时机.这样你会轻松很多.1257混搭着可以一直推过15章橙二.所以劝大家练好1257不要走弯路.当然红鸾也可以练.目前大多数玩家都卡在14章过不去好多人也选择了练鸟.毕竟多一个英雄也多一种玩法多一个乐趣.
二.土豪神豪玩法
土豪神豪练好180就行了.顶级180也可以通关15章.顺带练2娃!182 杖子法宝绝对是最强输出.多买金刚秘境副本次数.多充钱参加蝴蝶金刚山神活动就行.目前比赛也经常出现大娃金刚山神的配合.减控高输出.也有189控对方蝴蝶到死的情况.有187 107双控的情况.反正根据个人爱好搭配吧!
诛仙手游技能加点
诛仙手游 宠物技能加点方法全解析,诛仙手游宠物技能怎么加点?下面为大家带来大神“诡YD夜”的宠物资质属性与加点之间数据分析。一起来看吧! 诛仙手游宠物属性: 宠物属性有4种,且有一项主资质和一项副资质,主资质最高,副资质比其他资质上限高,副资质不管新抓的宠物还是洗出来的,普遍比其他2个属性高些,但如果运气好,也都可以洗出很高的资质。稀有跟普通宠物的区别,你们看图鉴就知道,只有下限不一样,上限都一样,所以普通宠物也可以洗出很高的资质,不比稀有差。 一、4个被动技能分析 光辉(命中),裂魂(暴击),忏悔(暴抗),闪避(躲闪),先用闪避举例子。 被动技能有2种属性,一种是基本属性,一种是加成属性;如1级的闪避基础属性是加270躲闪,加成属性是每1000点忠心额外增加7.1%,而不管是基础还是加成,都是直接加到人物属性上面,就是说能直接提升道法。重要的一点是并非达到1000点以上才有加成属性,你有多少点属性,就按比例算加成。 你的人物有20000点躲闪,宠物忠心有500点,闪避技能1级,那用上宠物后。 躲闪属性=(20000 270)*[(500/1000)*7.1% 1]=20989, 也就是加成属性提高了989-270=719点躲闪;算法是先在基础人物属性上加上技能基础属性,然后乘以你对应技能属性加成的百分比加1,就是最终的属性;如果忠心是1000点的话,躲闪属性算出来就是21709,加成属性提高了1709-270=1439,是之前的2倍。可以看出,宠物属性加的越高,提升的人物属性越高,道法自然就高了。 其他3个被动技能也是同样的算法, 而且不管你的主副属性是什么,有多少就按多少比例算。 二、从主动技能开始分析 主动技能有32个,就不一一列举了,主动技能只有宠物使用出来后才有道法加成,这里用林荫、贯注进行对比。 主动技能有3个属性,一种是基本属性,有2个,一种是主加成,有2个,还有一种是副加成,有1或2个。 如1级林荫:基础加60防御,250全抗性,主加成每1000点健体额外增加0.97%防御和6.5%全抗性,副加成每1000点灵动额外增加0.49%防御和3.2%全抗性; 1级贯注:基础加60攻击,270躲闪,主加成每1000点斗志额外增加0.65%攻击和7.1%躲闪,副加成每1000点忠心额外增加0.32%攻击。 从上面进行比较,可以看出,主加成是副加成的两倍,而副加成中,当技能有增加暴击、暴抗、命中和躲闪时,副加成就没有该属性加成,只有一个属性加成。(这样的设定估计是为了跟被动技能保持平衡)。 接下来列出属性的算法,你的人物防御有20000点,宠物健体有1000点,灵动有500点,林荫技能1级,宠物使用技能后, 防御属性=(20000 60)*[(1000/1000)*0.97% (500/1000)*0.49% 1]=20304, 主加成提高了20060*0.97%=195点防御,副加成提高了20060*0.245%=49点防御,属性点差2倍,技能加成差2倍,刚好4倍。算法跟被动技能一样,只是要先加主副加成先加一起,再乘属性。全抗性以及其他技能的属性也是按照这种算法算。 至于增加气血上限技能,除了增加你的气血上限之外,还会按比例回复你的气血,你的气血为10W,技能增加1W上限,当你满气血的时候,就会回复1W的气血,当你只有7W的气血时,就会回复[7*(10 1)/10]-7=7千血,就是说当你的气血越低的时候,技能回复的气血就越低。(我只知道有回复气血,是否按比例回血还没测试,有时间测试下) 三、 接下来最重要的是怎么提高属性来加强技能效果。 我们知道跟属性有关的有:成长率、资质、升星、加点。成长率和资质靠驯养,越高越好,这点谁都知道,具体对属性的算法我不清楚,玩家选择宠物其实只要选主资质,副资质是什么不是很重要,因为副资质上限跟其他2个一样,运气好不是副资质也能洗出高资质来,副资质还是比较容易洗出高点的资质,还是有作用的。升星的话都对4种资质有加成,没什么技巧在里面,有能力就升。 至于加点,现在的宠物技能加点法主要有3种,5主,4主1副,3主2副,(这里的副并不一定是你的副资质,如果你的其他资质比副资质高,也可以选择这项加点)我从这3点分析他们的差别。宠物技能加点的差别主要是跟技能的选择有关。 5主: 这种宠物加点方法一般是你的4个技能加成都跟主属性有关,比如你选的斗志,那么技能选择就是攻击(主加成)和敏捷类(副加成),这种加点的好处就是能够让技能有加成的部分提升的更快,更多,适合最求个别属性极限的,因为同样多的属性点,你都加到一项属性上,那加成自然就多很多。 还是用贯注举例子。比如你有只黄鸟,有500点属性点,全部加到斗志上面, 则攻击加成是(500/1000)*0.65%=0.325%,躲闪加成是(500/1000)*7.1%=3.55%, 而如果按3主2副加点的话 攻击加成是(300/1000)*0.65% (200/1000)*0.32%=0.259%,躲闪加成是(300/1000)*7.1%=2.13%, 对比很明显,5主效果好点,而且副资质本来就低于主资质很多,加成差距就更大了。还有就是这种加点对被动属性提升是最大的。而这样的加点缺点是,就是只能让你的2个技能有巨大提升,另外2个技能只有副加成。用这种加点方式的话,如你的宠物是黄鸟,建议宠物副灵动,次之副忠心,因为是单一属性加点,所以副属性并不是很重要。 3主2副: 这种加点一般是你的2个技能加成跟主属性有关,2个技能加成跟副属性有关,比如你选的斗志,那么技能选择就是攻击(主加成)和忠心(主加成),这种加点方好处都是考虑到4个技能的主加成,比较平衡,而且还有少部分的副加成,但这种方式对每个属性的加成比5主的少,而且提升的慢,还有就是你主斗志的话,必须选择副忠心,主忠心的话必须选择副健体。 4主1副: 这种加点介于上面2种之间,比较综合,但是要具体分析呢,考虑的东西比较多,简单来讲呢,就是在攻击和防御两种进行选择的话,5主就是全攻击,4主1副就是攻击多点,防御少点,3主2副就是攻击和防御差不多,攻击略多点,就这样的区别,而这种加点对副属性和技能选择比较随意,而前两种对技能选择有限制。 从上面几点可以看出,要怎么加点,就看你要选择的技能,选斗志灵动,那就5主,选斗志忠心,那就3主2副,技能多样化,那就4主1副也可以,对于低星宠物或想追求极限单一效果来说,建议5主最佳,对于高星宠物来说,3主2副也不错。还有个情况就是宠物同一时间只能释放一个技能,所以建议技能至少打一个被动类型的。
葫芦娃手游六娃的技能
六娃是蓝娃,会的技能有隐身术、透体术、来无影去无踪,加上聪明机灵,最善于偷盗和行动。
六娃有隐身和现形的能力,隐形的时候能发出星光体,还能变成半透明,隐身状态下可化为无形的虚体,虚化状态下能穿透密度较低的物质,例如蛇精用如意化成的冰块,和蜘蛛怪的蜘蛛网,隐现之术无影无踪,虚化成透体还能轻易躲避物理攻击和免疫法术攻击。扩展资料:
在《葫芦娃》手游里,六娃定位是中后排物理输出型英雄,暴击率与暴击伤害爆表,加上自身攻击力不弱,六娃是非常值得玩家们入手之后当成主力重点培养的。
葫芦娃六娃的羁绊潜能很强,如果他和七娃一同上阵,且解锁第三羁绊潜能“颠倒乾坤蓝”,不仅直接增加攻击力,且有几率触发连击效果,也就是说一次攻击过后马上发出第二次攻击,不用等普功CD时间,这样六娃的普通攻击值也很爆表,配合其自身的技能特点,称之为影子杀手也不为过。
六娃作为一个隐身刺客作团队的后排攻击是不错的,在山神宝库中六娃在前5关表现很不错,但到了后期的话不建议用六娃,因为战斗有点慢,容易被妖精攻。
参考资料:蓝娃 百度百科