这个游戏玩的是两点,第一时间,第二资源,这两点决定了你能发展到什么程度。 下面本文所有观点均建立在同等时间发展的情况下。重点讲资源的获取以及战力的提升。重点:VIP等级 VIP等级具体的特权不再介绍,VIP等级是一个不得不谈的话题,高V的优势很大,但是怎么合理利用这些优势呢?根据自己的经济情况合理冲值VIP等级,没钱可以冲V2,小资V4,小豪V6,豪V8,土豪V10,黄金土豪V12,因为双数V多一个出战部队,出战部队是影响游戏发展的最重要因素,后边会讲。 这V6和V10又是一个分界线。V6和V10特权中增加采矿速度也很重要。 然后讲金币用在哪里(V9以下,V9以上随意,想怎么用怎么用),V4以上,开服买半个月的100金币声望。V4以下各种活动加上首冲5000金顶死了,这个金币全部留统帅,任何其他的探宝、抽雕像活动都不要参加。V4到V6的金币自己做选择要么全统帅,要么抽雕像,留一少部分统帅。V6到V8的金币,推荐在开服第四天的时候出紫装收集活动的时候抽1万金币装备,为什么后边会讲。剩下的金币抽2W金币以内的配件,最后全留统帅。V8以上随意。>02建筑 建筑的升级前期遵循一个原则,城镇不停,兵厂不停,战争学院不停,一直到出重型投石。出重型投石之后城镇不停,战争学院不停,兵厂可以暂时停女王满编之后,兵厂直接升46,出精锐投石。神殿很重要,但是太贵,前期跟着声望走,精锐投石满编之后有资源优先升级神殿。矿建筑,根据自己区服的打架程度出,战火剧烈,炸矿不断,就木石黄金2:3:4出,如果和平发展,推荐木石2:3,一个黄金矿。>03兵力 兵力的建造,发展到精锐投石之前,只做投石和投手,精锐投石满编之后再做精锐投手。然后黄金投石,箭马和弩车每种150,别为了一点可怜的经验浪费兵厂的时间。只做投石是因为投石打矿好用,载重高。>04指挥官技能 命中必须跟着等级走,多余的技能书升级投石强攻、投手补给、暴击、投石补给、投手强攻,其他的一概不点,后期命中满,投石强攻满,点暴击,再闪避,再抗暴,。>05神殿 第一、战斗经验,第二,木技术炼(战火连天的区服包括黄金),第三、投石精致。第四、投手护甲。第五、投石维护。第六,战投手护甲。建筑设计有空点10级够用了,除非你资源非常多。建筑学和后勤学10级够用了。其他的一概不点。>06装备 装备命中最重要,高V在开服第7天可以抽一定数量金币的装备,为的是抽一套紫装,够一套最好,不够也要有紫命中,抽装备千万别花超过1万金。(v9以上随意)把最好的装备放主力位,闯关卡可能要随时变动装备位置,来获得更高的三星通过率。>07雕像 雕像是一个绕不过去的坎,后期所有人都黄金投石满编之后比的就是雕像,统帅。配件尤为重要。有经济能力的就抽吧,日常打配件打到死,不知道能不能打一套紫配。没经济能力的能把蓝色攻击突击和生命援护抽出来就好,不要过分追求紫。>08军团 加入一个厉害的军团对发展很有好处。军团科技只升级前5个,重点命中,其他一概不点。军团试炼必须打。能加入第一军团更好,技能书这方面能领先别人很多。>09统帅 统帅对于低V来说是永远的痛,不要追统帅了,够用就行,想满统帅没有V8基本不太可能。50以下的统帅不要连续点。53以上的统帅等狂欢活动一次200本的连续点。>10总结 资源的获取效率高低决定了同等V,同等时间内能不能比别人战力更高。 资源的获取主要靠自产和拉矿,上边讲的所有一切,都是为了自产更高,和打更高级的矿拉矿。自产高低决定于建筑等级,和矿产精炼等级。拉野矿的等级,决定于自身命中以及伤害。装备、指挥官技能、军团科技都要以命中优先。基本自身命中加主力位装备命中加箭马命中超过150打60矿就基本不会出miss。出战部队越多,拉矿效率越快。兵力有限的情况下,打6队24的矿,比你打4队30的矿更好。自己可以算一下野矿的产出。

帝国时代手游攻略布局

有没有类似帝国时代的手游

《神话时代》、《帝国时代2》、《红色警戒》。

《帝国时代》(英语:Age of Empires,简称AoE;港台地区译为“世纪帝国”)是一个根据历史而制作的即时战略游戏。游戏由全效工作室开发,微软于1997年发行到Windows和Macintosh平台。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,受到电玩市场热烈的欢迎。简介

《帝国时代》的基本玩法是要求游戏者控制一个文明从狩猎收集时代发展成一个庞大的铁器时代帝国。

为了确保胜利,游戏者必须收集尽可能多的资源以生产新的单位、建筑并研发更高级的科技。游戏者同时也要注意对资源的储藏,因为在游戏过程中不会再产生新的资源。

类似帝国时代的单机手游

类似于帝国时代的单机游戏有《骑马与砍杀》、《虎豹骑》、《三国群英传系列》、《炽焰帝国2》、《全面战争》等。

一、《骑马与砍杀》

《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行骑砍的剧情是非线式的,游戏拥有高度的自由性和开放性,一切关于卡拉迪亚历史的资料隐藏在地图的各个角落。

玩家直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令来进行指挥,实现百人带兵大决战的游戏效果。二、《虎豹骑》

《虎豹骑》是由网龙公司旗下天晴数码娱乐,虎豹骑工作室开发的新类型动作竞技战争网游。游戏采用虚幻3引擎(UnrealEngine3)开发,游戏以三国题材为背景,游戏风格为史诗战争类,支持最多100人对100人的大规模战斗。

本作区别于《刀锋铁骑》,主打特色就是玩家扮演头目,带兵进行骑砍模式的战斗。三、《三国群英传系列》

《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。

正统游戏共7部作品,分别是《三国群英传1》,《三国群英传2》,《三国群英传3》,《三国群英传4》,《三国群英传5》,《三国群英传6》,《三国群英传7》,此外还推出2款网游。四、《炽焰帝国2》

《炽焰帝国2》毫无疑问是一个融合了动作角色扮演与策略带兵打仗的网游代表。

游戏中你可以像玩单机网游一样培养你的角色,做任务、练级、技能天赋加点,而在战斗中,你可以携带各种各样的兵种和你一起出战,并且在你砍怪割草的时候,可以随时调出策略面板,指挥小兵迂回包抄,或者放出火箭阻击敌人等等。五、《全面战争》

全面战争是由CreativeAssembly公司制作的一款回合策略与即时战术相结合的游戏。全系列体现了日本战国,中世纪欧洲,罗马帝国时期的国家建设与战争。

战争场面十分宏大是本系列一贯的特色,在初代中就已经达到1万人同屏的它,到了中世纪2已经可以达到10万人的战场,并且士兵的服装长相武器都各不相同,整个游戏气势恢弘。